映像制作パイプラインとアーティストのテクニック 4
Film Production Pipelines and Artist Techniques 4
■プログラム
総合司会 山森徹(株式会社ポリゴン・ピクチュアズ) / 桐生裕介(スタジオフォンズ)
10:30 - 11:15
現在の映像制作パイプラインの実践と課題(山森徹 株式会社ポリゴン・ピクチュアズ / 桐生裕介 スタジオフォンズ)
11:30 - 12:00
ゲーム制作パイプラインのご紹介(大寺毅 プラチナゲームズ株式会社)
12:15 - 12:45
Houdiniを使用したFX制作ワークフロー(秋山知広 株式会社ポリゴン・ピクチュアズ)
13:00 - 14:30
昼食(ランチ持参者のみでのランチミーティングとしての開催)
ラウンドテーブル(ディスカッション)
TA/TDのモチベーションとキャリアパス
パネリスト
森田譲(株式会社デジタル・メディア・ラボ) / 和田悟(プラチナゲームズ株式会社) / 山森徹(株式会社ポリゴン・ピクチュアズ)
14:45 - 15:15
Houdiniを活用したアセットマネジメント(パベルスミルノフ 株式会社グリオグルーヴ・リンダチーム)
15:30 - 16:00
プリプロ工程とクラウドインフラ(桐生裕介 スタジオフォンズ)
16:15 - 16:45
Coverityをプロジェクトで運用するために行ったこと(藤井章暢 株式会社Aiming)
17:00 - 17:30
GTシリーズのアセットコンバート パイプラインの変遷(富田岳伸 株式会社ポリフォニー・デジタル)
17:45 - 18:15
ラウンドテーブル(ディスカッション)
FXデータの肥大化とインフラ設計
パネリスト
山森徹 (株式会社ポリゴン・ピクチュアズ) / 桐生裕介 (スタジオフォンズ)
19:00 - 懇親会
※当日までに講演タイトルやタイムテーブルで若干の調整が入る可能性があります。
■Program
General moderator : Tohru Yamamori (Polygon Pictures Inc.) / Yusuke Kiriu (Studio Phones)
10:30 - 11:15
Practice and issues of current film production pipeline (Tohru Yamamori (Polygon Pictures) / Yusuke Kiriu (Studio Phones))
11:30 - 12:00
Introduction of game development pipeline (Tsuyoshi Odera (PlatinumGames Inc.))
12:15 - 12:45
FX production workflow using Houdini (Tomohiro Akiyama (Polygon Pictures Inc.))
13:00 - 14:30
Lunch
Round table (Discussion)
TA/TD motivation and career path
Panelists
Jo Morita (Digital Media Lab., Inc.) / Satoru Wada (PlatinumGames Inc.) / Tohru Yamamori (Polygon Pictures Inc.)
14:45 - 15:15
Asset management utilizing Houdini (Pavel Smirnov (Griot Groove inc. LiNDA))
15:30 - 16:00
Pre-Production process and cloud infrastructure (Yusuke Kiriu (Studio Phones))
16:15 - 16:45
What we did to operate Coverity on production (Akinobu Fujii (Aiming Inc.))
17:00 - 17:30
History of GT series asset convert pipeline (Takenobu Tomita (Polyphony Digital Inc.))
17:45 - 18:15
Round table (Discussion)
Larger FX data and infrastructure design
Panelists
Tohru Yamamori (Polygon Pictures Inc.) / Yusuke Kiriu (Studio Phones)
19:00 - Convivial party
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